Interview s Martinem Metzlerem (Koch Media)
Vydáno: 6.9.2007
Autor: Gaspy
Čau Martine. V Česku a na Slovensku sa o firme Koch Media príliš nevie. Mohol by si nám ju predstaviť? Akú pozíciu v nej zastávaš?
Koch Media bola založená v roku 1994. Od toho času si Koch Media zobrala starostlivosť o všetok software, marketing a distribučné požiadavky našich partnerov a vybudovala si vedúce postavenie na nemeckom trhu. Ako európsky vydavateľ máme kancelárie v Nemecku, Rakúsku, Švajčiarsku, Francúzsku, Taliansku či vo Veľkej Británii.
V roku 2002 sme pod našou záštitou zaviedli Deep Silver, kde vydávame hry rôzneho žánru, s cieľom ponúknuť hráčom to, po čom ich srdce túži.
Moja pozícia je Senior PR manager, zodpovedám za styk s verejnosťou pre Project RPB (rozpracovaný titul), v nemecky hovoriacich krajinách (Nemecko, Rakúsko).
Moja pozícia je Senior PR manager, zodpovedám za styk s verejnosťou pre Project RPB (rozpracovaný titul), v nemecky hovoriacich krajinách (Nemecko, Rakúsko).
Od roku 2002 sa z Deep Silveru stalo úspešné vydavateľstvo spolupracujúce so známymi vývojármi. Aké hry sa s ním spájajú?
Koch Media je dobre známa pre svoje distribučné opatrenia. Z toho dôvodu naši partneri získali silný prístup k trhu a môžu sa spoliehať na znalosti.
Partneri Deep Silveru sú napríklad: Namco Bandai (Warhammer: Mark of Chaos), Ascaron (Sacred 2 - Fallen Angel), Braingame (Perry Rhodan) (každý pre určité územie). Koch Media tak isto ako distribútor pre Square Square (Final Fantasy XII) alebo 3d vydavateľ pre Európu (Dark Sector).
Partneri Deep Silveru sú napríklad: Namco Bandai (Warhammer: Mark of Chaos), Ascaron (Sacred 2 - Fallen Angel), Braingame (Perry Rhodan) (každý pre určité územie). Koch Media tak isto ako distribútor pre Square Square (Final Fantasy XII) alebo 3d vydavateľ pre Európu (Dark Sector).
Je pre vás výhodné spolupracovať s viacerými vydavateľmi? Ako vyzerá vaša spolupráca?
Robiť spoluvydavateľa je iba súčasťou našej stratégie. Nás základný trojitý pilier zahŕňa naše vlastné produkty, spolupráca s partnermi alebo distribúcia. Samozrejme máme aj vlastné značky ako Secret Files alebo Singles a plánujeme tento úsek ešte rozšíriť. Project RPB je pre to vynikajúci ! :-)
Jeden z nich bol aj JoWood. Všetci si pamätáme na problémy s goldmastrom G3. Mal s tým Deep Silver niečo spoločné?
Boli sme spoluvydavateľmi a preto bol náš vplyv obmedzený.
Nie je to dlhá doba čo ste sa stali novým vydavateľom Piranha Bytes. Dostanú vývojári väčší časový priestor na dokončenie projektu? Na akom rozpočte ste sa dohodli?
Jedna z výhod našej spoločnosti je, že vydáme produkt (použitím dobre známej frázy), keď je skutočne "hotovo". Hru vydáme až keď budú Piranha Bytes cítiť, že je na to vhodný čas. Náklady na hru nebudeme komentovať.
Teraz niečo o vašom novom projekte. Čo od neho očakávate ako vydavateľ? Myslíte si, že uspokojí hráčov minimálne tak ako populárny Gothic 1?
Tím Piranha Bytes vo svojej rozmanitej zostave si vybudoval reputáciu na určitom type RPG. S ich skúsenosťami z predchádzajúcich titulov očakávame RPG s komplexným príbehom, temným a odvážnejším svetom ako má väčšina RPG hier.
Ďalšia "značka" je výtvorom uveriteľného sveta, nič nie je "práve tam" bez dôvodu ako vo veľa iných hrách. Budú úplne nové zásady pre túto hru. Bude to šanca pre nový prístup a samozrejme, jeden z našich a PB zámerov, je dať hráčom uspokojivé herné skúsenosti a zážitky. Gothic 1 bola vynikajúca hra a odvtedy získali členovia PB množstvo nových skúseností. :-)
Ďalšia "značka" je výtvorom uveriteľného sveta, nič nie je "práve tam" bez dôvodu ako vo veľa iných hrách. Budú úplne nové zásady pre túto hru. Bude to šanca pre nový prístup a samozrejme, jeden z našich a PB zámerov, je dať hráčom uspokojivé herné skúsenosti a zážitky. Gothic 1 bola vynikajúca hra a odvtedy získali členovia PB množstvo nových skúseností. :-)
Séria Gothic v Spojených Štátoch nedosiahla ani zďaleka taký úspech ako v Európe. Chcete s tým niečo spraviť a získať tak pre hru silné postavenie na americkom trhu?
Sme medzinárodnou spoločnosťou zameranou hlavne na európsky trh. Netvrdíme však, že nám je americký trh ľahostajný. Našim cieľom je vytvoriť RPG s medzinárodným úspechom.
Chystáte sa vydať aj iné jazykové verzie ako anglickú a nemeckú? Bude nejaké oneskorenie medzi vydaním nemeckej a anglickej?
Samozrejme že vydáme viacero jazykových verzií! Anglickú a nemeckú verziu zamýšľame vydať súčasne.
Je pravdepodobné, že hru uvidíme už na rok? Plánujete pre hru aj zberateľskú edíciu so všetkými bonusmi?
V roku 2008 bude o RPB Projekte odhalených určite viacej informácií. Teraz ale nemôžeme určiť presnejší dátum vydania. Zostaňte s nami! :-)
Ohľadom zberateľskej edície ešte nebolo nič rozhodnuté. Ale Deep Silver je známy pre svoje špeciálne edície a vieme, že hráči si to uvedomujú. Zberateľská edícia pre RPG so všetkými prílohami je fanúšikmi dozaista vyhľadávaná, takže jej vydanie je veľmi pravdepodobné.
Martin Metzler
Senior PR Manager
Ohľadom zberateľskej edície ešte nebolo nič rozhodnuté. Ale Deep Silver je známy pre svoje špeciálne edície a vieme, že hráči si to uvedomujú. Zberateľská edícia pre RPG so všetkými prílohami je fanúšikmi dozaista vyhľadávaná, takže jej vydanie je veľmi pravdepodobné.
Martin Metzler
Senior PR Manager
Interview with Martin Metzler (Koch Media)
Released: 6.9.2007
Written by: Gaspy
Hi Martin. We don't know much about Koch Media in Czech Republic and Slovakia. Can
you introduce Koch Media? How has it arisen and what's your position?
Koch Media was founded in 1994. Since then Koch Media has taken care of all software, marketing and distribution requirements for our partners and has successfully become the market leader in Germany. As an European publisher we now have offices in Germany, Austria, Switzerland, France, Italy and the United Kingdom.
In 2002 we established our games label Deep Silver where we publish games of various genres with the idea to offer to gamers what their hearts desire.
My position is Senior PR Manager and I am responsible for the PR for Project RPB (working title) in German speaking countries (Germany, Austria).
My position is Senior PR Manager and I am responsible for the PR for Project RPB (working title) in German speaking countries (Germany, Austria).
In 2002 a Deep Silver, part of Koch Media, became successfully publisher working together with famous developments. How Deep Silver became so strong position among other publishers and with what games is Deep Silver connected?
Koch Media is well known for its strong distribution setup. Therefore partners get a strong access to the relevant market and can rely on our knowledge.
Partners for Deep Silver are e.g. Namco Bandai (Warhammer: Mark of Chaos), Ascaron (Sacred 2 - Fallen Angel), Braingame (Perry Rhodan) (each for certain territories). Koch Media as a distributor e.g. also has Square Enix (Final Fantasy XII) or D3 Publisher of Europe (Dark Sector).
Partners for Deep Silver are e.g. Namco Bandai (Warhammer: Mark of Chaos), Ascaron (Sacred 2 - Fallen Angel), Braingame (Perry Rhodan) (each for certain territories). Koch Media as a distributor e.g. also has Square Enix (Final Fantasy XII) or D3 Publisher of Europe (Dark Sector).
You published many games together with other publishers. Is it preferable for you? Can you describe you work with them?
To do co-publishing with other publishers is just one part of our strategy. The three pillars are our own products, co-publishing with partners or just distribution. Of course we have our own brands like Secret Files or Singles and we will push this sector even more in the future. So Project RPB is just perfect for that! ;-)
The cooperation with another publisher really depends on how the partner is set up. We are very flexible and can easily adapt to the working style of our partner. Sometimes we have more influence, sometimes not.
The cooperation with another publisher really depends on how the partner is set up. We are very flexible and can easily adapt to the working style of our partner. Sometimes we have more influence, sometimes not.
One of them was JoWood and Gothic 3. We all remember problems with publishing and with first goldmaster. Did Deep Silver have something to do with it? What can you tell us about it and where
was the problem?
We were co-publisher on that, therefore our influence was limited.
It isn't long since Piranha Bytes has left JoWood and you have become their new publisher, it wasn't big surprise. Did you make terms? Will be Piranhas able to finish their work without some time press? And what about cost estimate?
One of the advantages of not being a stock company is that we can release a product (to use a well-known phrase) "when it's done". We will release the game when the Piranha Bytes team and we feel that it's ready. We will not comment about costs for a title.
Now, something about your new project. What are you expect from that? As its publisher. Do you think, that you will satisfy player's wants or even put down so popular Gothic 1?
The Piranha Bytes team in its various team configurations has built a reputation for a certain type of RPG. With their experience from past games we expect a RPG with a complex story in a darker, grittier world than most RPGs. Another 'trademark' is the creation of a believable world, nothing is "just there" without a purpose like in so many games.
It will be a completely new setting for this game world. It will be a chance for new approaches and of course, one of our goals and of the Piranha Bytes team is to give the player a satisfying game experience. Gothic 1 was an excellent game and the team members have gained a lot of experience since then! ;-)
It will be a completely new setting for this game world. It will be a chance for new approaches and of course, one of our goals and of the Piranha Bytes team is to give the player a satisfying game experience. Gothic 1 was an excellent game and the team members have gained a lot of experience since then! ;-)
Gothic series weren't so successful in US. Do you want to do something with it a take a strong position in American trade?
We are an international company but focused on the European market. Nonetheless is the American market important to us. The idea is to create an RPG with international appeal.
Are you going to publish other language versions than German and English? Will be there some pause between publishing German and English version?
Of course we will publish other language versions! The game will be localized in several languages at the time of its release. And we aim for a simultaneous release of the English and German version.
Is it possible to see the Game in 2008? Are you going to publish collector's edition and what about their bonuses? Many fans will sure buy this version.
Of course we will reveal more about "Project RPB" in 2008. But we will not yet commit to a specific release date at this time. Stay tuned! ;-)
In regards to a Collector's Edition nothing has been decided yet. But Deep Silver is famous for its Special Editions and we know that gamers are aware of that. A Collector's Edition for a RPG with special goodies that draw you into the game world is sought after by fans too. So I'd say that a CE is very likely!
Martin Metzler
Senior PR Manager
In regards to a Collector's Edition nothing has been decided yet. But Deep Silver is famous for its Special Editions and we know that gamers are aware of that. A Collector's Edition for a RPG with special goodies that draw you into the game world is sought after by fans too. So I'd say that a CE is very likely!
Martin Metzler
Senior PR Manager