První fotky z RPC
Včera začla RPC, o které jsme vás již dříve informovali. Zatím materiál z ní není téměř žádný, věříme ale, že se určitě něco objeví. Jako první přišel World of Risen s galerií 19 fotografií z veletrhu. Jedná se o fotky stránku s Risen. Prohlédnout si je můžete ve WoR galerii.


Risen kalendář - duben
Milhaus pro vás vytvořil sérii wallpaperů s motivy z Risen se zabudovaným kalendářem. Každý měsíc zveřejníme nový motiv. Dnes začínáme s dubnem (nečekaně :). Stahujte ve více rozlišení v sekci Risen - Kalendář 2009.


Další video z GDC
Po polském serveru přichází se svým videem z GDC i italský server multiplayer.it. Je na něm vidět hlavně boj s Ashbeast a i s lidmi. Video je opět pořízeno filmováním monitoru, takže je v dost mizerné kvalitě. Video si můžete prohlédnout zde.
Podle informací z WorldOfRisen.de Deep Silver a Piranha Bytes potvrdili, že bojový systém, který je vidět na videích z GDC NENÍ, není ten, který se objeví ve hře. Finální bojový systém je právě dokončován.
Podle informací z WorldOfRisen.de Deep Silver a Piranha Bytes potvrdili, že bojový systém, který je vidět na videích z GDC NENÍ, není ten, který se objeví ve hře. Finální bojový systém je právě dokončován.
Risen ingame video z PC Games ve vysoké kvalitě
V novém čísle německého PC Games magazínu je 4 minutové video s ingame záběry Risen. Video je momentálně k dispozici na Youtube.com, ale netušíme, jak dlouho se tam udrží. Na videu lze vidět záběry krajiny, pevnosti, lze tam vidět monstra za jejich animace - divočáci, exotický pták a nově dikobraz. U prasat si všimněte, že v jednom záběru se jedno z nich válí na zádech, což vypadá opravdu velmi, velmi pěkně. Na závěr můžete vidět animaci změny dne a noci. Video je na rozdíl od toho prvního ve velmi vysoké kvalitě.
Linky na fórum:
Diskuse o in-game videích z RISEN
Linky na fórum:
Diskuse o in-game videích z RISEN
První pohyblivé záběry z RISEN!
Na Games Development Convention natočil jeden polský novinář interview s členem Deep Silveru o Risen. V interview, které je anglicky s polskými titulky, se míhají i záběry z Risen. Nejsou sice nikterak kvalitní, jelikož jsou natočeny kamerou z monitoru, ale i tak jsou nesmírně zajímavé.
Vidět můžete pravděpodobně vnitřek Inkvizitorovy pevnosti a také nejspíš tábora místních rebelů vedených známým Donem. Záběry také ukazují několik bojů, krajinu, vyzbrojeného hrdinu a pár monster, mezi nimiž je třeba i Ashbeast.
Na video se můžete podívat na polských stránkách gry-online.pl. Nezapomeňte napsat svůj názor na Risen fórum.
Linky na fórum:
Diskuse o in-game videích z RISEN
Vidět můžete pravděpodobně vnitřek Inkvizitorovy pevnosti a také nejspíš tábora místních rebelů vedených známým Donem. Záběry také ukazují několik bojů, krajinu, vyzbrojeného hrdinu a pár monster, mezi nimiž je třeba i Ashbeast.
Na video se můžete podívat na polských stránkách gry-online.pl. Nezapomeňte napsat svůj názor na Risen fórum.
Linky na fórum:
Diskuse o in-game videích z RISEN
Ingame materiál z Risen již brzy
Určitě se již nemůžete dočkat na první ingame obrázky z Risen. Vzhledem k tomu, že hra má vyjít koncem tohoto roku, bylo by už dost na čase, aby se nějaké objevily.
A vypadá to, že se skutečně objeví. Od 3. do 5.dubna se v německém Kolíně koná Role Playing Convention, což je jakási obdoba Games Convention, ale jen pro RPG hry. Risen tam samozřejmě nebude chybět a hráči, kteří veletrh navštíví, si jej tam budou moci zahrát. Takže věříme, že se můžeme těšit na množství amatérských záznamů z hraní Risen, a doufáme, že vyjde i něco oficiálního.
Jako malou ochutnávku pro vás máme fotku z recenze z německého Gamestaru, kterou uveřejnila ruská fanstránka piranhaclub.eu. Je na ní vidět rozhraní Risen, ačkoli není příliš čitelné.

A vypadá to, že se skutečně objeví. Od 3. do 5.dubna se v německém Kolíně koná Role Playing Convention, což je jakási obdoba Games Convention, ale jen pro RPG hry. Risen tam samozřejmě nebude chybět a hráči, kteří veletrh navštíví, si jej tam budou moci zahrát. Takže věříme, že se můžeme těšit na množství amatérských záznamů z hraní Risen, a doufáme, že vyjde i něco oficiálního.
Jako malou ochutnávku pro vás máme fotku z recenze z německého Gamestaru, kterou uveřejnila ruská fanstránka piranhaclub.eu. Je na ní vidět rozhraní Risen, ačkoli není příliš čitelné.

Video: Denní doby v Risen
Němečtí fanoušci z WoR fóra vytvořili na základě screenshotů krajin v jednotlivých částech dne a noci video, které pěkně ukazuje právě průběh dne a noci ve světě Risen. Stáhnout si jej můžete v naší sekci Risen - Videa.
Bestiář, screenshoty, anketa
Dnes je toho hodně, jelikož v uplynulém měsíci jsem to tu celkem zanedbával. Začnu screenshoty. Před měsícem jsem vám při překladu Gamestar preview předvedli množství obrázků, které se v časopise objevily. Nedávno byly tyto a pár dalších vydány oficiálně a vy se na ně můžete podívat v naší Galerii screenshotů.
Dále jsem založil sekci Bestiář. Říkáte si, že je možná brzo, ale prozatím tam najdete krátký odstavec o šesti dosud známých bestiích, které v Risen potkáme. U této příležitosti jsem také nahodil novou anketní otázku, která se týká právě bestií. Hlasujte, která je vám nejsympatičtější.

Dále jsem založil sekci Bestiář. Říkáte si, že je možná brzo, ale prozatím tam najdete krátký odstavec o šesti dosud známých bestiích, které v Risen potkáme. U této příležitosti jsem také nahodil novou anketní otázku, která se týká právě bestií. Hlasujte, která je vám nejsympatičtější.

Risen v září tohoto roku?
Po maratonu s Gamestar preview před měsícem se vám po kratší pauze opět přihlašujeme s informacemi ze světa Risen. Všechny určitě zajímá, kdy má tento nový počin od Piranha Bytes vyjít.
Podle českého serveru Tiscali Games, který ve svém článku odhalil data vydání některých her, má Risen vyjít v září tohoto roku. Zní to velmi slibně, ale jedná se už o pouhý půlrok. Uvídíme, jak se s tím němečtí vývojáři vypořádají, ale doufáme, že se již poučili ze svých předchozích her a nevydají nějaký nedodělaný polotovar, jako tomu bylo v případě Gothic 3.
Podle českého serveru Tiscali Games, který ve svém článku odhalil data vydání některých her, má Risen vyjít v září tohoto roku. Zní to velmi slibně, ale jedná se už o pouhý půlrok. Uvídíme, jak se s tím němečtí vývojáři vypořádají, ale doufáme, že se již poučili ze svých předchozích her a nevydají nějaký nedodělaný polotovar, jako tomu bylo v případě Gothic 3.
Gamestar preview VII - závěr
Tak, dnes se dostáváme k samotnému závěru překladu velkého Risen preview z německého Gamestaru. Doufám, že jste náš překladatelský miniseriál dočetli až do konce a že se vám líbil. Ještě jednou chci poděkovat Suchardovi a hlavně Martinu3D za poskytnutí materiálu.
Vývojáři slibují
Během naší exklusivní prezentace jsme toho viděli o Risen spousty, ale ještě to nebylo všechno. Především u bojového systému zůstává spousta otázek. Přesto: Risen se již nyní nachází v lepším stavu než Gothic 3 pár týdnů před vydáním. Piranha Bytes a také vydavatel Deep Silver nám potvrdili, že se hra dá již kompletně dohrát. Vývojáře aktuálně podporují dva testovací týmy, třetí se má přidat, jakmile bude hotový dabing.

Jestli tato opatření nedopustí takovou bugovou katastrofu jako v Gothic 3, na to si ještě musíme počkat. Dobrým znamením ale je, že Deep Silver doposud nechce udat žádné konkrétní datum vydání. Piranha Bytes mají dostat přesně tolik času, kolik na vývoj Risenu potřebují. Po tom všem, co jsme viděli, počítáme s tím, že bezejmený hrdina ztroskotá nejpozdějí příští podzim.
Co je hotovo?
Příběh - Autoři Piranha Bytes mají své práce na příběhu za sebou. Jen u dialogů a mezisekvencí se budou řešit drobné detaily.
Technika - Grafický engine je hotový a ovládá všechny moderní efekty. Hra se ještě trochu trhá, ale vývojáři mají před sebou ještě dost času na optimalizaci.
Úkoly - Téměř tři sta úkolů Piranha Bytes pro Risen vymysleli a zasadili. Questové linie mají být roszáhlejší a rozmanitější než v Gothic 3.
Vnější svět - Ostrov Risen je zhruba tak velký jako Khorinis - svět Gothic 2. Veškeré detaily byly modelovány ručně.
Systém magie - Detaily jsou ještě tajné, ale systém má být již hotový. Rozmanité kouzelné svitky jsou již dané, stejně jako jejich účinky.

Co ještě zbývá udělat?
Interface - Vývojáři experimentují s inventářem a lištami rychlého přístupu. Zajímavost: V naší verzi byl kompas, Piranha Bytes také myslí na nějaký druh navigační pomoci.
Monstra a postavy - Vzhled hrdiny má být ještě jednou od základu přepracován a má jít trochu ve směru Michaela Scofielda z tv série Prison Break. Také s některými bestiemi a NPC postavami nejsou Piranha Bytes ještě spokojeni.
Bojový systém - Základní princip je již skoro hotový. Než ale bude fungovat, jak je naplánováno, je ještě třeba trochu práce.
Podzemí - Zde chtějí Piranha Bytes pracovat stejně důkladně jako s vnějším světem. Ještě chybí pár detailů.
Vyvážení - Jak silné bude jaké monstrum, kolik škod budou působit speciální úkoly? Potřebuje Risen více stupňů obtížnosti? To všechno má být objasněno pomocí skupin testovacích hráčů.
Linky na fórum:
Diskuse o Gamestar preview
Vývojáři slibují
Během naší exklusivní prezentace jsme toho viděli o Risen spousty, ale ještě to nebylo všechno. Především u bojového systému zůstává spousta otázek. Přesto: Risen se již nyní nachází v lepším stavu než Gothic 3 pár týdnů před vydáním. Piranha Bytes a také vydavatel Deep Silver nám potvrdili, že se hra dá již kompletně dohrát. Vývojáře aktuálně podporují dva testovací týmy, třetí se má přidat, jakmile bude hotový dabing.

Jestli tato opatření nedopustí takovou bugovou katastrofu jako v Gothic 3, na to si ještě musíme počkat. Dobrým znamením ale je, že Deep Silver doposud nechce udat žádné konkrétní datum vydání. Piranha Bytes mají dostat přesně tolik času, kolik na vývoj Risenu potřebují. Po tom všem, co jsme viděli, počítáme s tím, že bezejmený hrdina ztroskotá nejpozdějí příští podzim.
Co je hotovo?
Příběh - Autoři Piranha Bytes mají své práce na příběhu za sebou. Jen u dialogů a mezisekvencí se budou řešit drobné detaily.
Technika - Grafický engine je hotový a ovládá všechny moderní efekty. Hra se ještě trochu trhá, ale vývojáři mají před sebou ještě dost času na optimalizaci.
Úkoly - Téměř tři sta úkolů Piranha Bytes pro Risen vymysleli a zasadili. Questové linie mají být roszáhlejší a rozmanitější než v Gothic 3.
Vnější svět - Ostrov Risen je zhruba tak velký jako Khorinis - svět Gothic 2. Veškeré detaily byly modelovány ručně.
Systém magie - Detaily jsou ještě tajné, ale systém má být již hotový. Rozmanité kouzelné svitky jsou již dané, stejně jako jejich účinky.

Co ještě zbývá udělat?
Interface - Vývojáři experimentují s inventářem a lištami rychlého přístupu. Zajímavost: V naší verzi byl kompas, Piranha Bytes také myslí na nějaký druh navigační pomoci.
Monstra a postavy - Vzhled hrdiny má být ještě jednou od základu přepracován a má jít trochu ve směru Michaela Scofielda z tv série Prison Break. Také s některými bestiemi a NPC postavami nejsou Piranha Bytes ještě spokojeni.
Bojový systém - Základní princip je již skoro hotový. Než ale bude fungovat, jak je naplánováno, je ještě třeba trochu práce.
Podzemí - Zde chtějí Piranha Bytes pracovat stejně důkladně jako s vnějším světem. Ještě chybí pár detailů.
Vyvážení - Jak silné bude jaké monstrum, kolik škod budou působit speciální úkoly? Potřebuje Risen více stupňů obtížnosti? To všechno má být objasněno pomocí skupin testovacích hráčů.
Linky na fórum:
Diskuse o Gamestar preview
Archiv novinek